Blob of War Revival
Semesterferien heissen fuer mich neben der ganzen Lernerei: Coden. Da die alte Variante von Blob of War recht beliebt war, wird das ganze jetzt unter neuem Namen und mit einer neuen Physics Engine gebaut. Wie immer: Closed Source. Wer den Quellcode haben moechte, soll mich doch einfach mal darum bitten und dann gebe ich ihn wohl auch raus.
Bisher befindet sich die Flashversion (die weiterhin unter Blob of War laeuft) befindet sich in einer halbwegs spielbaren Entwicklungsphase. Dafuer bin ich aber nicht zustaendig. Ich programmiere u.a. die C++ Variante, die dann unter dem Namen Blobby Warriors laeuft und ich werde mich um die Netzwerkfaehigkeit und die Interoperabilitaet beider Spiele kuemmern. Das Spiel ist diesmal naemlich als Multiplayergame ausgelegt und dank der neuen Physics Engine gibt es einen haufen neuer Effekte. Zudem ist in Planung die kuenstlichen Intelligenzen der Gegner ueber Plugins (evtl. ueber LUA) zu laden. Also kann sich jeder seinen eigenen Gegner bauen, wenn gerade niemand online ist, oder wir veranstalten einfach mal einen KI-Contest. Bis es soweit ist, kann es aber noch einige Monate dauern. Die Flashversion wird (nicht von mir) im Moment fleissig programmiert. Ich portiere bis dato die Flashversion und fuehre eine Architektur ein. Das wurde auch mal Zeit. Wieso sollte ich nicht auch einmal anwenden, was ich in der Universitaet lerne? Prozessoptimierung, Architekturen, ER-Modelle, High-Level Message Sequence Charts, bMSC’s, Komponentendiagramme, UML-Diagramme, Workflow-Charts, Komponententests, Modultests, Systemtests, … den ganzen Spass mache ich nebenbei, um das Spiel zu spezifizieren. Ich habe bemerkt, dass solche Hilfsmittel zwar sehr aufwaendig zu erstellen sind, aber dennoch unheimlich cool sind.







am 31. Juli 2008 um 22:25 Uhr.
Dann mal ggogogogogo! Wir brauchen was Neues auf der Arbeit!
am 31. Juli 2008 um 22:29 Uhr.
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